ФЭНДОМ


Кнут
Display Whip


Grid layout None (small)
Grid Whip
Тип Инструмент
Стоикость 24
Возобновление Да
Состав Нет
Звуки Звук использования на блоке

Кнут (англ. Whip) — инструмент, используемый для предотвращения мобов от движения.

Использование Править

Крафт Править

Имя Ингредиенты Рецепты крафта
Кнут
Кожа +
Коготь большой кошки +
Железный слиток
CraftGrid.png

Big Cat Claw

Leather

Big Cat Claw

Leather

Big Cat Claw

Leather

Iron Ingot

Whip

Использование Править

Когда кнут использован на любом непрозрачном блоке, от него будут исходить огоньки, и кнут сделает звук треска. Кнут имеет 24 использования, и каждое использование на земле будет тратить стойкость. Любые прирученные мобы в пределах радиуса 10 блоков меньше будут автоматически садиться. Если опять использовать кнут по земле, моб возобновит движение и наоборот. Поскольку это повлияет на несколько мобов с одним использованием, это делает их гораздо более эффективным способом управления группами.

Если кнут использован вокруг прирученных больших кошек, медведей, кис, мантикор, скорпионов или виверн, то они будут садиться. Если использован на страусе или лошади, то они будут совать голову. Мобы не могут ездить, если кнут находится в руке игрока.

Когда кнут использован во время езды на кошмарной лошади, то она зажжёт землю на короткий период времени. Если кнут использовать во время езды на лошади, то она ускорится на короткое количество времени. Если использован на единороге, то он будет заряжать и таранить мобов. Это длится около 10 секунд, потом единорог будет медленно двигаться по мере его перезарядки.

Кнут может быть использован на страусе во время езды, который даёт ему короткое повышение скорости. Если использовать его на светлого страуса, то он будет таранить мобов аналогично единорогу.

Слоны и мамонты будут также повышать скорость после того, как кнут использован во время езды на них. Как и единороги, слоны и мамонты будут таранить мобов с помощью бивней.

Если использовать кнут возле диких кошек, то они будут атаковать.

Зачарование Править

Кнут может быть зачарован, но с помощью наковальни:

  • Прочность
  • Починка

Интересные факты Править

  • Чтобы сохраняьт кнут, можно садиться и слезать с неподвижных мобов вместо использования кнута на них, или использовать поводок.

Галерея Править